G08 聲學廳

有趣的鼓

Augmented Reality (AR)

當你敲打電子鼓時,敲擊本身並不會產生聲音。每一塊鼓板上都有一個感應器,只要一敲打,感應器便會產生電子訊號。電子訊號經由導線傳播到音源主機,然後產生出聲音。

結他演奏

Augmented Reality (AR)

快速轉動有條紋的鼓,再撥弦,踩腳踏可把弦拉緊。觀察轉動中的鼓其前方的弦。

弦振動可生成一條可見的駐波,波形隨弦的拉力而改變。
撥動一條弦可產生振動,隨轉動中的鼓會產生頻閃效應。你可從背景中看到弦振動所產生的波形。當你改變弦的拉力,振動頻率會被改變同時波形會被壓縮和擴張。很多的弦樂器當其振動時因內部傳播而會產生共振。共振的內部不斷振動空氣,形成可聽到的聲音。

駐波-肯特管

Augmented Reality (AR)

按紅色的開始按鈕,再轉動圓盤改變音量和頻率;調整聲量和頻率令管中產生一條波形,試調整頻率產生一條駐波。

一條駐波的產生源自兩條相同波長的波相向移動,波形會在一系列的節點上完整地結束,波腹象徵最大的振幅。
一條駐波只能夠附於空間中的介質而形成,你能夠從固定在結他兩端的弦上觀察到這現象。

排笛

Augmented Reality (AR)

在水平吹氣的狹縫中移動排笛,就可進行吹奏。通過管中的空氣會讓管內的空氣振動,產生聲音。管的長度會影響聲調,產生較高或較低的音階。

共振管風琴

Augmented Reality (AR)

利用拍子敲打管的末端。嘗試敲打另一條管,它的發聲有不同嗎?你能夠在長的管創造低音,在短的管創造高音。

聲波藉由管傳遞,部分會被反射至另一端。一個駐波被建立是基於管的長度和橫向空氣,因此每一條管都有自己的聲調或聲頻。你同樣能把耳朵放在管的末端,並聆聽到源自展廳的雜音是來自不同的聲調,聲調不同的原因在於管不同的長度。

音樂樽

Augmented Reality (AR)

利用棒子小心敲打玻璃樽。嘗試演奏一首自己的樂曲。靠近觀看:每個玻璃樽的盛水量?每個玻璃樽有多大?

音樂樽可發出響亮有時甚至是刺耳的聲音。
玻璃樽盛了很多的水,當你敲打它時所發出的聲音較低。但你有否注意到當你吹玻璃樽時,情況相反。玻璃樽的大小和盛水量決定聲調,當你敲打它時,盛水量少聲調較高,盛水量多聲調較低。為什麼呢?聲音振動傳遞時會穿過樽壁和水,大樽盛水量較多,振動生成較慢。
但如果你像吹笛子般吹玻璃樽,實際上只是玻璃樽內的空氣振動!並非樽壁和水!橫向空氣較短,聲調較高;橫向空氣較長,聲調較低。

五音琴

Augmented Reality (AR)

並不是只有木琴柵的大小和形狀會影響發聲。當你敲打一條柵時它會振動。快速的振動將決定音調。兩條相似的柵,內部緊密的振動較快(產生高音)。木材的密度取決於樹的種類,基於細胞種類和大小的比例變化。

感受音樂

Augmented Reality (AR)

躺在木製長椅上,按藍色的按鈕選擇聲音或音樂,紅色的圓盤用來調校音量,用你的身體感受聲音。

人體不僅只有耳朵能夠感受聲音。我們也可以利用身體的其他部分去感受聲音的振動。我們的下半身能夠感受到兩赫茲的重低音(是人類聽覺的下限)。上半身比較容易感受較高的頻率,好像手掌和手臂。所以你能夠利用下半身感受深沉的低音和利用手指感受悅耳的音樂。

相位聲音合成機

Augmented Reality (AR)

相位聲音合成機是聲音合成機的一種,它能夠利用相位資料調整聲音信號的頻率和時間範圍。不僅空氣把你的發聲傳遞到耳邊,骨骼也是。骨骼傳遞可解釋為何當你錄音並回放時,你的發聲會不同。因為頭蓋骨傳遞低頻率比空氣更佳,你會聆聽到你的發聲更低更完整,你自己的錄音經常比你預期高音。

混音

按紅色的按鈕記錄聲音。每按紅色的按鈕一次你能記錄一段循環。利用白色的按鈕減慢循環時間和利用黑色的按鈕加快循環時間。藍色的按鈕可重設所有音軌。

在電聲的音樂中,一段循環是一聲音素材重覆的部分。簡短的聲音素材能被反覆使用建立固定的音型。藉由各種音樂技術建立一個循環,例如數位取樣器 ,合成器,音序器,鼓機,錄音機,延遲單元,還可以利用電腦音樂軟件編輯。

心臟打鼓

Augmented Reality (AR)

鼓敲打出你脈搏跳動的節奏。你能夠通過加快或減慢心跳來改變敲打的拍子。可嘗試平靜下來或做一些彎曲膝蓋運動。節奏會怎樣被影響?就像你人生中首次聽到的聲音。一個嬰兒在母體內到第六個月開始會聽到聲音,第一次聽到的就是媽媽的心跳聲。

真空中沒有聲音

Augmented Reality (AR)

聲波,不同於光,它本質上是壓縮波,聲音由一處被移動至另一處需要藉由分子壓縮和擴張而被傳遞。在真空中,這裡沒有分子,因此沒有聲音。當風車停止旋轉,表示這裡沒有空氣提供風扇。

高音與低音

Augmented Reality (AR)

聲音的音調與傳播媒介的振動速度有關。展品中的結他弦是媒介,當聲波在媒介中傳播時,結他弦上的粒子會振動。粒子振動的頻密程度稱為頻率。弦越長,聲波傳播的距離便越長,粒子振動的次數相對較少,因而產生較低的音調。弦越短,聲波傳播的距離便越短,粒子振動的次數相對較頻密,因而產生較高的音調。

左邊就對了

Augmented Reality (AR)

因為人類的頭部兩側都有耳朵,可以讓人類辨認出聲音是來自左邊還是右邊。聲音會先進入一邊的耳朵,然後再進入另一邊。假如你的耳朵可以「延伸」至相反方向,大腦便會受到干擾,無法分辨音源。

你聽到我說話嗎

Augmented Reality (AR)

拋物線反射器將聲音收集並反射至對面的反射器。對面的拋物線反射器接收到聲波後,會將聲波會聚至它的焦點(焦點的位置其實相當靠近你朋友的耳朵)。

Augmented Reality (AR)

嘗試穿過這房間而不作聲!你可以走完全程而不發出任何聲響嗎?

西洋風琴

Augmented Reality (AR)

踏在琴鍵上進行彈奏。每一個琴鍵都對應一支長短不一的風管,看看音管的長度與聲音之間有什麼關係。

音感測試

Augmented Reality (AR)

人辨別音調高低音時,通常需要已知的參考音做標準,推斷出另一個音的音高,並準確地唱或演奏出聽到的音樂,這稱為相對音感。
但是有些具有特殊天賦的人,卻可以不依靠參考音,直接分辨出聲音的實際音高 —也就是其頻率高低,這種能力則稱為絕對音感。

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